【CNMO新闻】近日,多人在线3D创意社区Roblox发布Q2财报,第二季度营收5.541亿美元,与第一季度的3.87亿美元相比实现127%的增长,但依然存在1.401亿美元的净亏损,表现不如预期,未能改变连亏14季度的惨淡局面。
《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。
Roblox的用户黏性非常强,到2020年底,已经有10亿人玩过这一游戏。累计用户参与时间为306亿小时,平均每个用户每日活跃时间为2.6小时,并且日活用户还在保持了29%的DAU增长。
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